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viernes, 20 de enero de 2012

Phone Size: Compara smartphones en tamaño real


Phone Size es una web que nos puede ayudar a escoger nuestro próximo smartphone en caso de que nos interese saber cual es su tamaño real. La web nos permite seleccionar una serie de teléfonos en el que podemos ajustar su escala, de tal manera que podemos acercar nuestro términal a la pantalla para ajustar la escala y una vez que tengamos el tamaño exacto podemos comparar las dimensiones de los demás terminales respecto al nuestro.

Muy útil a la hora de decidir que terminal escoger en base a su tamaño.

Sin duda, una web interesante.

martes, 3 de enero de 2012

Juego Android de la semana: Jumping Monkey


Esta semana os vuelvo a traer otro juego Android para pasar un buen rato: Jumping Monkey de Gameproducer.

La mecánica del juego es muy sencilla pero a la vez entretenida: debes hacer saltar al mono de globo en globo. Cada vez que saltes sobre un globo, éste te dará un impulso para poder llegar al siguiente y así poder seguir ascendiendo y consiguiendo puntos. En el momento en que falles y te caigas se acabó el juego. Al principio parece simple pero resulta bastante entretenido.

jueves, 29 de diciembre de 2011

Juegos de Gameloft para Android a 0,99 €

Gameloft se suma a las ofertas navideñas al igual que hizo Google o Apple y rebaja el precio de sus juegos a la apetecible cifra de sólo 0,99 €.

Esta oferta sólo estará disponible desde hoy 29 de diciembre hasta el 5 de enero y podéis conseguirlos desde el Android Market.

A disfrutarlos!.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Aplicación Android de la semana: Lightning Launcher


Hoy os traigo esta aplicación que me he encontrado en  El Androide Libre. Se trata de un launcher para nuestros dispositivos Android especialmente interesante.

Este launcher se da a conocer como el más ligero del Android Market sin que por ello este limitado en opciones de personalización permitiéndonos multitud de opciones.

Podéis descargarlo gratis desde el Android Market.

martes, 27 de diciembre de 2011

Adobe Touch Apps en Android Market


Adobe ya tiene disponible su suite de aplicaciones Adobe Touch Apps en el Android Market.

Adobe Touch Apps son una serie de aplicaciones similares a las de Adobe Creative Suite destinadas a pantallas táctiles con las que podremos expresar toda nuestra creatividad en nuestras tablets Android. La suite se compone de las siguientes aplicaciones:

lunes, 26 de diciembre de 2011

Juego Android de la semana: Peasman Run and Jump


El juego que os traigo esta semana un nuevo juego android es Peasman Run and Jump de Hillocksoft Studio.. Es un juego clásico de plataformas con 21 niveles disponibles a lo largo de los cuales éste nuevo héroe tiene que ir recogiendo barriles de cerveza y acabando con diferentes tipos de criaturas. Si te gustan los juegos tipo Super Mario o Sonic, sin duda te gustará esta versión de este tipo de juegos.

lunes, 19 de diciembre de 2011

Ya está disponible el código fuente de Ice Cream Sandwich


Ya podéis encontrar el código fuente de Ice Cream Sandwich que ha liberado Google junto con las versiones específicas para las versiones del Galaxy Nexus, Nexus S y Motorola Xoom en E.E.U.U.

Lo tenéis disponible en Android Source.

Fuente: xatakandroid

viernes, 9 de diciembre de 2011

Añadir una Splash Screen a tu juego en AndEngine

Si estáis desarrollando una juego lo lógico es que éste tenga una pantalla de carga o loading, tambien llamada splash screen. Hacer esto con AndEngine es realmente sencillo. Solamente hay que crear una clase heredada de BaseSplashActivity de la siguiente manera:



























Bien, en el método getScreenOrientation() indicamos la orientación de la pantalla, en este caso horizontal. En el método onGetSplashTextureAtlasSource() le indicamos la imagen que va a componer la pantalla de carga.

jueves, 8 de diciembre de 2011

Integrar Admob con AndEngine

Cuando creamos una aplicación para Android, en mi caso un juego, podemos decidir distribuirla gratuitamente y monetizarla a través de publicidad. Hay diversas plataformas para ello, pero quizás una de las más populares es Admob.

Para desarrollar el juego, he utilizado la libreria AndEngine, una librería que facilita mucho el desarrollo de juegos en 2D. En un futuro post entraremos en más detalle en ésta librería.

Hay diversos tutoriales por la red de como integrar Admob con tu aplicación Android, muchos de ellos incompletos, pero es complicado encontrar alguno que explique de forma clara como integrarlo con AndEngine.

Bien, generalmente la mayoría de tutoriales explican cómo integrar Admob modificando el archivo AndroidManifest.xml, main.xml y el código de tu Activity. La modificación del archivo main.xml se utiliza para indicar el Layout y cómo va a ir el banner de publicidad de Admob, sin embargo en nuestro caso vamos a prescindir de este paso y vamos a crear el Layout y el banner dinámicamente en el código de nuestra Activity.