jueves, 29 de diciembre de 2011

Juegos de Gameloft para Android a 0,99 €

Gameloft se suma a las ofertas navideñas al igual que hizo Google o Apple y rebaja el precio de sus juegos a la apetecible cifra de sólo 0,99 €.

Esta oferta sólo estará disponible desde hoy 29 de diciembre hasta el 5 de enero y podéis conseguirlos desde el Android Market.

A disfrutarlos!.

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Aplicación Android de la semana: Lightning Launcher


Hoy os traigo esta aplicación que me he encontrado en  El Androide Libre. Se trata de un launcher para nuestros dispositivos Android especialmente interesante.

Este launcher se da a conocer como el más ligero del Android Market sin que por ello este limitado en opciones de personalización permitiéndonos multitud de opciones.

Podéis descargarlo gratis desde el Android Market.

martes, 27 de diciembre de 2011

Adobe Touch Apps en Android Market


Adobe ya tiene disponible su suite de aplicaciones Adobe Touch Apps en el Android Market.

Adobe Touch Apps son una serie de aplicaciones similares a las de Adobe Creative Suite destinadas a pantallas táctiles con las que podremos expresar toda nuestra creatividad en nuestras tablets Android. La suite se compone de las siguientes aplicaciones:

lunes, 26 de diciembre de 2011

Juego Android de la semana: Peasman Run and Jump


El juego que os traigo esta semana un nuevo juego android es Peasman Run and Jump de Hillocksoft Studio.. Es un juego clásico de plataformas con 21 niveles disponibles a lo largo de los cuales éste nuevo héroe tiene que ir recogiendo barriles de cerveza y acabando con diferentes tipos de criaturas. Si te gustan los juegos tipo Super Mario o Sonic, sin duda te gustará esta versión de este tipo de juegos.

martes, 20 de diciembre de 2011

Juego Android de la semana: Rocketus



Esta semana os traigo a Rocketus, un juego Arcade gratuito del desarrollador SpaceLordus.

La mecánica del juego consiste en trasladar a un bloque hasta su destino encima de una plataforma impulsada por dos cohetes que tendremos que accionar para poder conseguir nuestro objetivo.

La idea está bien, tiene 20 niveles, y la física de movimiento de la plataforma impulsada por los cohetes está trabajada pero quizás es demasiado complicado desde el primer momento manejarlo. Se echa en falta algo más de sencillez en manejar los cohetes por lo menos en los primeros niveles e ir aumentando la complejidad de manera progresiva.

Por lo demás lo considero un buen juego para pasar un buen rato.

lunes, 19 de diciembre de 2011

Ya está disponible el código fuente de Ice Cream Sandwich


Ya podéis encontrar el código fuente de Ice Cream Sandwich que ha liberado Google junto con las versiones específicas para las versiones del Galaxy Nexus, Nexus S y Motorola Xoom en E.E.U.U.

Lo tenéis disponible en Android Source.

Fuente: xatakandroid

domingo, 18 de diciembre de 2011

Juego y App de la semana



Esta sección va a ir dirigida a comentar algunos de los juegos y aplicaciones para android existentes en el Android Market , pero con la diferencia que no va ser de los famosos Top 10, sino de aquellas aplicaciones que bien no son muy conocidas o de desarrolladores independientes que carecen de presupuesto para posicionarse en las primeras posiciones del Android Market.

Cada semana escogeré al azar un juego y aplicación para probarla y simplemente comentarla y darla a conocer.

También podéis enviarme las aplicaciones que vosotros consideréis interesantes y que deberían darse a conocer.

viernes, 9 de diciembre de 2011

Añadir una Splash Screen a tu juego en AndEngine

Si estáis desarrollando una juego lo lógico es que éste tenga una pantalla de carga o loading, tambien llamada splash screen. Hacer esto con AndEngine es realmente sencillo. Solamente hay que crear una clase heredada de BaseSplashActivity de la siguiente manera:



























Bien, en el método getScreenOrientation() indicamos la orientación de la pantalla, en este caso horizontal. En el método onGetSplashTextureAtlasSource() le indicamos la imagen que va a componer la pantalla de carga.

jueves, 8 de diciembre de 2011

Integrar Admob con AndEngine

Cuando creamos una aplicación para Android, en mi caso un juego, podemos decidir distribuirla gratuitamente y monetizarla a través de publicidad. Hay diversas plataformas para ello, pero quizás una de las más populares es Admob.

Para desarrollar el juego, he utilizado la libreria AndEngine, una librería que facilita mucho el desarrollo de juegos en 2D. En un futuro post entraremos en más detalle en ésta librería.

Hay diversos tutoriales por la red de como integrar Admob con tu aplicación Android, muchos de ellos incompletos, pero es complicado encontrar alguno que explique de forma clara como integrarlo con AndEngine.

Bien, generalmente la mayoría de tutoriales explican cómo integrar Admob modificando el archivo AndroidManifest.xml, main.xml y el código de tu Activity. La modificación del archivo main.xml se utiliza para indicar el Layout y cómo va a ir el banner de publicidad de Admob, sin embargo en nuestro caso vamos a prescindir de este paso y vamos a crear el Layout y el banner dinámicamente en el código de nuestra Activity.

Bienvenidos

Hola a todos!

Este va a ser el primer post de los que espero que sean muchos más. Por fin me he decidido a escribir este blog, en el que voy a compartir mis experiencias y problemas que me encuentro en el día a día en el desarrollo de aplicaciones así como de intentar informaros de novedades relacionadas con todo lo que se mueve alrededor de este mundo en el que trabajamos, que no son pocas...

Sin enredarme más, el código cuánto más escueto y claro, mejor :), os doy las gracias por adelantado y espero que os sea de alguna utilidad los futuros posts de este blog.

Un saludo!!!