Cuando creamos una aplicación para
Android, en mi caso un juego, podemos decidir distribuirla gratuitamente y monetizarla a través de publicidad. Hay diversas plataformas para ello, pero quizás una de las más populares es
Admob.
Para desarrollar el juego, he utilizado la libreria AndEngine, una librería que facilita mucho el desarrollo de juegos en 2D. En un futuro post entraremos en más detalle en ésta librería.
Hay diversos tutoriales por la red de como integrar Admob con tu aplicación Android, muchos de ellos incompletos, pero es complicado encontrar alguno que explique de forma clara como integrarlo con AndEngine.
Bien, generalmente la mayoría de tutoriales explican cómo integrar Admob modificando el archivo AndroidManifest.xml, main.xml y el código de tu Activity. La modificación del archivo main.xml se utiliza para indicar el Layout y cómo va a ir el banner de publicidad de Admob, sin embargo en nuestro caso vamos a prescindir de este paso y vamos a crear el Layout y el banner dinámicamente en el código de nuestra Activity.