Si estáis desarrollando una juego lo lógico es que éste tenga una pantalla de carga o loading, tambien llamada splash screen. Hacer esto con AndEngine es realmente sencillo. Solamente hay que crear una clase heredada de BaseSplashActivity de la siguiente manera:
Bien, en el método getScreenOrientation() indicamos la orientación de la pantalla, en este caso horizontal. En el método onGetSplashTextureAtlasSource() le indicamos la imagen que va a componer la pantalla de carga.
En el método getSplashDuration() indicamos el tiempo que queremos que se muestre la splash screen y por último el método getFollowUpActivity() indica que Activity se tiene que cargar después de la pantalla de carga, en este caso las clase XXXXXX.class que habría que sustituir por la clase correspondiente.
Hay que acordarse de indicar en el AndroidManifest.xml que ahora la Activity principal que arranca la aplicación es nuestra Activity de Splash por lo que quedaría así:
Esto es todo. Solo os queda diseñar una atractiva splash screen.
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